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3D美术,2D美术,UI,宣发

3人美术团队,加州大学游戏设计Expo,荣获第二名+1200美元奖金

  • 完成全部的2D场景绘制,制​作了角色特效,动画,概念美术

  • 全部战斗场景UI,像素人物原画,制作了1个大型3D场景建模及材质

  • 宣发海报,预告片,设计宣传文案

制作:Procreate, Adobe Photoshop, Blender, Nomad

分类:JRPGNarrativePixel ArtSingleplayerTactical RPG

​平台:Windows

屏幕截图 2025-01-07 194503.png

​叙事

一个时代的命运沉浮;神明俯视之下,齿轮的秘密引发纷争。它是推动进步的火种,还是权力腐朽的锁链?当外来者撼动秩序,正义与背叛交织,信仰与野心碰撞,历史的齿轮开始逆转——每一次选择都如微小的齿牙,驱动着不可预知的未来。

在人类编织的宏大叙事中,谁能定义正义?谁又能逃脱命运?

项目负责

与其他三个项目不同,Royal Gear的项目中,我投入更多时间创作美术创作。

为完整项目贡献了美术及创意指导,超过80%的2D美术资源,以及20%的3D美术资源,以及对外宣传宣发。

我作为主要的2D美术,3D美术,UI美术,负责项目中美术资源的产出,创意创作。

在项目中,我与技术美术和策划沟通项目所需的构想与期望工期

创作视觉效果,并且考虑如何融入交互式体验。​

Royal Gear拥有英伦背景架空的奇幻与科技世界观,适当的加入现实场景的考据,增加视觉元素的深度

​获奖情况

此项目的Demo演示,获得了2024年,加州大学尔湾分校游戏设计峰会全场第二名,

与全区域另外20个项目竞争,脱颖而出。

奖金1200美金(约9000人民币)

角色设计

我负责了游戏中15%的角色像素sprite迭代重新设计,包括动态效果(不包括角色原画及立绘)

​随后完成了所有像素角色sprite的局内移植,以及动态效果制作

Percival_Front(Revised).png

​展示的美术作品均为个人绘制作品(仅展示代表性)

道具设计 (2D与建模)

我独立完成了,游戏的90%的道具,卡组设计,2D概念设计及原画,局内3D建模及材质绘制

UI设计

我独立完成了,游戏内战斗系统的UI,2D概念设计与实装,包括动态效果

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展示Action_Menu.png
图层文件BnB_Clock_Cracked.png
图层文件BnB_Clock.png
图层文件敌方计数器.png
图层文件友方计数器.png

场景设计

独立绘制了游戏内全部像素及风格化场景

Clips动画设计

​游戏的剧情通过像素rpg动画推进,揭露王国的背叛与黑暗

绘制过程展示

概念插图,插画的绘制使用了Procreate和Adobe Photoshop

​建模使用Nomad和Blender

动态Clips使用Adobe Premiere制作

在 Itch.io发布页面 了解游戏操作

通过itch.io平台发布,保留版权,
面向国际多元化市场

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Art by Moore 李沫石

​联系我:130-0540-4233

深圳, 广东

插画|独立艺术家

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木耳的作品集

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