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主美,策划
2D美术,宣发

项目概述

  • 团队规模:3人开发团队,1人负责美术

  • 主要职责:

    • 独立完成2D视觉美术设计、策划、绘制与实装

    • 确立项目立意,协作文案设计,完成英化文本

    • 领导团队美术方向,协调资产对接与实装

    • 设计并制作全套游戏UI界面

    • 使用Adobe工具独立绘制角色、场景与道具资产

    • 实装游戏内AVG剧情系统,利用Pr构建分镜与叙事时间线

立案|立意

游戏不仅仅是娱乐,更是思考与情感的载体。

  • 游戏愿景:游戏是情感与思考的载体。《斩源之心》讲述关于爱与救赎、成长与抉择的故事,探讨人性与希望。

  • 核心体验:

    • 创新融合:结合AVG叙事与ACT动作玩法,深度叙事与战斗紧密交织。

    • 独立匠心:三人团队打造,探索虚幻引擎5的沉浸式体验。

    • 深度思考:将情绪互动与战斗娱乐结合,用细腻叙事触动人心。

个人贡献-叙事

  • 叙事策划:

    • 确立核心立意,撰写叙事大纲,规划关键事件与角色关系网

    • 采用非线性叙事,通过关卡逐步解锁背景故事,为玩家提供拼凑记忆的体验。

    • 扩展大纲设计五章节内容,定义关键角色与事件的情感与动机

文案设计/英化翻译

我协同主笔,完成了2万字+的叙事文案

 

并且独立完成全部文案的英化翻译及校对

​展示的美术作品均为个人绘制作品

角色设计

独立完成全部角色、场景、道具概念与插画设计

 

设计经历过多次迭代,风格调整,以契合剧情基调

主要角色 「 源・心一 」& 「 樱 」

初期草图与设定

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主要角色 「 源・心一 」& 「 樱 」

确定设计

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源·心一

部分敌对角色展示 「 未名武士 」& 「 战争机器D 」

确定设计

源昔日的同僚,如今你们的选择已经不同,

                 这是最后的通牒

视觉灵感;合金装备

正处于测试阶段的战争机器人

财阀的「眼」,亦是「壁」,压迫与统治的象征

分镜/AVG叙事设计

在完成叙事,插画设计后,我为 AVG 系统做准备。与文案,和程序协作。使用 Premiere 制作分镜,视觉效果,图片过渡,叙事文本,插图的匹配,以便程序实现

插画与叙事开发并行,创建一种高效的双线工作流程

我在每张分镜中标注详细信息,如情节发展、情感表达、镜头角度等

 

使每个场景的构图更加清晰,提供给文案以确保分镜与剧情表达没有出入

以倒叙的回忆,遭遇主角梦魇中的”自己“,如今他的意志以及不再动摇,逐渐抽丝剥茧源此行的目的

分镜画面设计理念与思路


明确情绪基调,分镜扩展情感,而非简单翻译文本。

删减记忆点薄弱的内容,围绕核心记忆点设计,确保每一帧对观众产生深刻印象。

分镜设计注重叙事情感,利用三分法、框式构图、对比布局增强张力与沉浸感

第一幕,关键帧(左),分镜台本展示(右)

第二幕,关键帧(左),分镜台本展示(右)

​分镜台本展示

​正在使用Procreate绘制

​利用UE5 和 Adobe Premiere 制作分镜脚本,传统AVG系统,镶入UE5

动态分镜

动态分镜绘制,分图层突出景深等

插画绘制

概念插图,插画,和人物的绘制使用了Procreate和Adobe Photoshop

技能,UI美术

独立完成全部技能,UI,AVG UI设计。赛博朋克美术风格

​使用 Adobe Photoshop 以及 Adobe illustrator制作的矢量图标

部分技能展示

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工期与团队管理

项目管理:

  • 使用Monday管理项目进度,将开发分为前期设计、内容创作、迭代与测试四阶段。

  • 协调资源对接与测试,组织定期会议,确保团队高效协作。

  • 定期与关卡设计团队沟通,确保地编符合剧情需求。

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​Discord 与 腾讯会议定期会议记录

场景/地编设计

​地编也是剧情叙事的重要一部分,定期指派地编任务和演示期望的场景的设计,以确定设计元素符合剧情设计

在 Itch.io发布页面 了解游戏操作

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面向国际多元化市场

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Art by Moore 李沫石

​联系我:130-0540-4233

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插画|独立艺术家

|游戏|平面设计

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