

主美,策划
2D美术,宣发
项目概述
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团队规模:3人开发团队,1人负责美术
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主要职责:
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独立完成2D视觉美术设计、策划、绘制与实装
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确立项目立意,协作文案设计,完成英化文本
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领导团队美术方向,协调资产对接与实装
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设计并制作全套游戏UI界面
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使用Adobe工具独立绘制角色、场景与道具资产
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实装游戏内AVG剧情系统,利用Pr构建分镜与叙事时间线
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立案|立意
游戏不仅仅是娱乐,更是思考与情感的载体。
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游戏愿景:游戏是情感与思考的载体。《斩源之心》讲述关于爱与救赎、成长与抉择的故事,探讨人性与希望。
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核心体验:
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创新融合:结合AVG叙事与ACT动作玩法,深度叙事与战斗紧密交织。
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独立匠心:三人团队打造,探索虚幻引擎5的沉浸式体验。
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深度思考:将情绪互动与战斗娱乐结合,用细腻叙事触动人心。
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个人贡献-叙事
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叙事策划:
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确立核心立意,撰写叙事大纲,规划关键事件与角色关系网。
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采用非线性叙事,通过关卡逐步解锁背景故事,为玩家提供拼凑记忆的体验。
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扩展大纲设计五章节内容,定义关键角色与事件的情感与动机。
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文案设计/英化翻译

我协同主笔,完成了2万字+的叙事文案,
并且独立完成全部文案的英化翻译及校对
展示的美术作品均为个人绘制作品
角色设计
独立完成全部角色、场景、道具概念与插画设计
设计经历过多次迭代,风格调整,以契合剧情基调
主要角色 「 源・心一 」& 「 樱 」
初期草图与设定

主要角色 「 源・心一 」& 「 樱 」
确定设计






樱







源·心一
部分敌对角色展示 「 未名武士 」& 「 战争机器D 」
确定设计



源昔日的同僚,如今你们的选择已经不同,
这是最后的通牒
视觉灵感;合金装备




正处于测试阶段的战争机器人
财阀的「眼」,亦是「壁」,压迫与统治的象征


分镜/AVG叙事设计
在完成叙事,插画设计后,我为 AVG 系统做准备。与文案,和程序协作。使用 Premiere 制作分镜,视觉效果,图片过渡,叙事文本,插图的匹配,以便程序实现
插画与叙事开发并行,创建一种高效的双线工作流程
我在每张分镜中标注详细信息,如情节发展、情感表达、镜头角度等
使每个场景的构图更加清晰,提供给文案以确保分镜与剧情表达没有出入
插画绘制
概念插图,插画,和人物的绘制使用了Procreate和Adobe Photoshop


技能,UI美术
独立完成全部技能,UI,AVG UI设计。赛博朋克美术风格
使用 Adobe Photoshop 以及 Adobe illustrator制作的矢量图标




部分技能展示









工期与团队管理
项目管理:
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使用Monday管理项目进度,将开发分为前期设计、内容创作、迭代与测试四阶段。
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协调资源对接与测试,组织定期会议,确保团队高效协作。
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定期与关卡设计团队沟通,确保地编符合剧情需求。


Discord 与 腾讯会议定期会议记录

场景/地编设计
地编也是剧情叙事的重要一部分,定期指派地编任务和演示期望的场景的设计,以确定设计元素符合剧情设计


